添加時間:2012/11/2 21:20:56 編輯:奇億網站建設公司
頁游是互聯網基因。投入百來萬、幾十人、幾個月出一款作品,快速上線快速迭代,同步收集反饋不斷試錯。一個剛剛上線流失率高達99%的游戲有機會在一個月內進化成一款成功游戲,留存率提高20倍。同時推廣周期更長更有節奏,撒錢更均勻。
頁游是服務。習慣為一群每天一次、每次五小時的玩家服務的設計師,難以理解一群每天五次、每次五分鐘的玩家。對于前者,要猜測玩家喜歡什么,對于后者,要傾聽他們在說什么。
資本市場給端游公司的PE值一直低,因為上一款產品成功不能保證下一款游戲同樣成功。盛大等老端游公司都只靠兩三款游戲。汪東風認為這個標準可以區分軟件公司和互聯網公司,區分產品公司和服務公司。后者能保證多款產品連續、不斷成功。
頁游是中國獨有的。外國人不愛玩。單機游戲時代是美日主宰,端游時代是韓國崛起。頁游時代是中國統治世界。頁游在亞洲有些市場,臺灣、韓國、越南、泰國、馬來西亞加起來,接近中國的市場規模。
單機游戲和端游我們進口。頁游我們是出口。
文化不同導致游戲機制不同。歐美喜歡公平制游戲,你不能花錢買把寶刀就把我秒殺了。中國的沒錢人在游戲里免費娛樂,有錢人就充分找到尊重。玩游戲是個便宜的有成就感的方式,爽快感持久。
9158視頻聊天也是游戲。真人游戲。游戲化就能讓中國人掏腰包,媒體、娛樂不能讓中國人掏腰包。社會發展分四個階段:工具(能用就行)器具(要精美)道具(代表身份)玩具(自我享受)。中國處于道具階段,榮耀饑渴追求成就。歐美是玩具階段。
2012年的手游相當于2008年的頁游。出了一兩款好產品,但離格局奠定還要四五年。手游比頁游更重要。因為第一規模更大,第二更有希望成就平臺。
蔡文勝說,平臺就是其它東西的入口。比如微博就是比如視頻、電商、游戲等等的入口。移動互聯網上,只要殺手級應用就可能成為入口和平臺。游戲和工具都有可能。開心網的偷菜如果在手機上就會是個平臺。
如何做平臺,汪東風又更說深了一層。手機號碼給出人的唯一身份,手機上形成一個完整關系鏈。可以在游戲人群里再組織這些關系鏈。如果一家公司把所有游戲的積分打通,再把關系鏈打通,就能讓朋友間相互推薦,個性化推薦,可想象的很多。手游的碎片化更重,研發團隊也很小,需要平臺支持。
中國有600萬個人網站,于是成就了百度。如果中國有幾十萬個游戲開發團隊,會成就一個什么樣的東西。